본 페이지는 MORAI SIM: Drive에서 제공하는 Object외에 User가 직접 제작한 장애물을 추가하는 방법에 대해 기술한다.
환경구성(Scence 생성 방법과 동일)
UNITY 2020.3.6 다운로드 : unityhub://2020.3.6f1/338bb68529b2
Extra Asset Bundle 제작을 위해 UNITY HUB를 이용해서 설치한다.
UNITY HUB 설치가 완료되면 2020.3.6다운로드 링크를 복사해 주소창에 입력해서 설치를 진행 한다.
빈 Unity Project를 생성한다.

Project Asset 폴더 내에 plugin 폴더를 생성하고 다운로드 받은 AssetbudleEditor.dll을 넣어 준다.

Unity 상단 메뉴의 Build → AssetBundles → AssetBundle Editor 를 누르면 AssetBundle Editor가 표시되고 Extra Asset Bundle을 만드는데 필요한 폴더들이 자동으로 생성 된다.

Initialize : 초기화 Editor를 킬 때 자동으로 초기화 하지만 Editor를 켠 상태에서 데이터가 추가 되었을 때
누르면 한 번 더 초기화 진행.
Build Bundle : 번들 빌드 진행
Scene : Scene을 구성할 오브젝트들을 생성하기 위한 Tap
Obstacle : Obstacle로 생성할 오브젝트들을 생성하기 위한 Tap
Custom 장애물 생성 방법
99_CustomObjects 폴더 내에 구성하고 싶은 Object 이름으로 폴더를 생성하고(소문자) Object 파일(Cube)을 폴더(test1)에 넣어준다.

Unity 상단 메뉴 Build → AssetBundles → AssetBundle Editor에서 Initialize과 Obstacle 탭을 순서대로 누르고 Create Bundle을 눌러준다.
-Obstacle 폴더 내 test1 파일(Prefab Asset) 생성 완료.

Build Bundle 버튼을 눌러서 Bundle을 생성한다.
생성된 Bundle을 C:/ExtraAssetBundle/win_extra/ 에서 확인 할 수 있다.

생성된 Bundle 파일을 Launcher가 설치된 폴더\MoraiLauncher_Win_data\Bundle\(Version)\Extra 경로에 옮겨준다.

5. 시뮬레이터 실행 후 Edit-Scenario-Scenario Edit Mode에서 ExtraObject의 test1.obstacle을 선택하고
Shift+마우스 왼쪽 클릭을 통해 Obstacle을 생성하고 Alt+마우스 왼쪽 클릭을 통해 삭제할 수 있다.
