본 페이지는 NPC 차량을 일정한 주기와 속도를 가지고 반복적으로 생성 되게 만들어주는 Object인 SpawnPoint을 사용하는 방법을 소개한다.
SpawnPoint 배치
Edit - Scenario - Scenario Edit mode 탭을 누르면 Editor 창이 나오며 시나리오 배치 모드로 변경된다. 좌측 상단부 Spawn Objects List 창에서 가장 아래에 있는 톱니바퀴 아이콘 선택 시 SpawnPoint 가 나온다. SpawnPoint 선택 후 Shift 클릭 상태에서 마우스를 통해 배치가 가능하다.
SpawnPoint 설정
: SpawnPoint 배치 후 오른쪽 아래 창에 Spawn Point Info 창이 나온다. Spawn Point Info 창을 통해 SpawnPoint 의 설정을 변경 할 수 있다.
SpawnPoint의 목적지 설정
NPC 차량과 동일한 방법으로 목적지 설정이 가능하다.
Ctrl - 마우스 좌 클릭 을 통해 목적지 를 설정 할 수 있다.
목적지에 Destination Point (빨간색 구체)가 고정되며 목적지 까지 Path 를 생성 한다.
SpawnPoint 생성 차량 설정
Spawn Point Info 창을 통해 생성되는 차량의 옵션을 지정 할 수 있다.
Path
Path Mode
Destination : 목적지 설정
No Destination : 목적지 없음
Closed Loop : 폐쇄 루프
Closed Loop : 토글 활성화 시, 폐쇄 루프
Discretionary Lane Change : 토글 활성화 시, Random 주행으로 차량이 임의로 차선을 변경함.